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How does live streaming impact media content consumption? The effect of game live streaming on game players
直播如何影响媒体内容消费?游戏直播对游戏玩家的影响
相关领域
直播流媒体
计算机科学
多媒体
消费(社会学)
内容(测量理论)
人机交互
社会学
数学
数学分析
社会科学
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其它 |
期刊:Entertainment Computing 作者:Soyeon Lee; Saerom Lee; Hyunmi Baek 出版日期:2024-06-28 |
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