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![]() 虚拟现实中的游戏:与非沉浸式视频游戏相比,在可用性、情感反应和存在感方面有什么变化?
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期刊:Simulation & Gaming 作者:Federica Pallavicini; Alessandro Pepe; Maria Eleonora Minissi 出版日期:2019-03-05 |
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