标题 |
Visualization, Self-Efficacy, and Locus of Control in a Virtual Reality Biofeedback Video Game for Anxiety Regulation
用于焦虑调节的虚拟现实生物反馈视频游戏中的可视化、自我效能和控制点
相关领域
生物反馈
唤醒
心理干预
电子游戏
焦虑
控制源
镜像
心理学
计算机科学
感知
认知心理学
临床心理学
发展心理学
多媒体
社会心理学
神经科学
精神科
|
网址 | |
DOI | |
其它 |
期刊:Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking 作者:Joanneke Weerdmeester; Marieke M. J. W. van Rooij; Isabela Granic 出版日期:2022-05-24 |
求助人 | |
下载 | 该求助完结已超 24 小时,文件已从服务器自动删除,无法下载。 |
温馨提示:该文献已被科研通 学术中心 收录,前往查看
科研通『学术中心』是文献索引库,收集文献的基本信息(如标题、摘要、期刊、作者、被引量等),不提供下载功能。如需下载文献全文,请通过文献求助获取。
|