Finding nash equilibrium for imperfect information games via fictitious play based on local regret minimization

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作者
Kangxin He,Haolin Wu,Zhuang Wang,Hui Li
出处
期刊:International Journal of Intelligent Systems [Wiley]
卷期号:37 (9): 6152-6167 被引量:1
标识
DOI:10.1002/int.22837
摘要

Finding Nash equilibrium in the domain of imperfect information games as a challenging problem has received much attention. Neural Fictitious Self-Play (NFSP) is a popular model-free machine learning algorithm and has computed approximate Nash equilibrium on such games. However, the deep reinforcement learning method used to approximate the best response in NFSP requires reaching a fully observable Markov state, while the states in imperfect information games are partially observable and non-Markovian, which results in a poor approximation of the best response. Thus, NFSP needs more iterations to converge. In this study, we present a new reinforcement learning method that is inspired by counterfactual regret minimization to relax the Markov requirement by iteratively updating policy according to the regret matching process. Combining this new reinforcement learning algorithm with fictitious play, we further present a novel algorithm to find approximate Nash equilibrium in zero-sum imperfect information games. Experimental results in three benchmark games show that this new algorithm can find approximate Nash equilibrium effectively and converge much faster compared with baseline.

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