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Dynamic task offloading and service caching based on game theory in vehicular edge computing networks

计算机科学 任务(项目管理) 边缘计算 GSM演进的增强数据速率 服务(商务) 博弈论 移动边缘计算 分布式计算 计算机网络 人工智能 经济 管理 经济 微观经济学
作者
Chen Cheng,Linbo Zhai,Xiumin Zhu,Yongping Jia,Yumei Li
出处
期刊:Computer Communications [Elsevier BV]
卷期号:224: 29-41
标识
DOI:10.1016/j.comcom.2024.05.020
摘要

Vehicular edge computing (VEC) enables task offloading from vehicle to edge servers deployed on Road Side Units (RSUs) and to vehicle with idle resources, which is considered as a promising vehicle network architecture. However, efficient task offloading and task resource cache management in the VEC network is challenging. In this work, we formulate a joint task offloading and service caching problem (JTOSCP) for VEC with edge-vehicle cooperation, aiming to minimize the total task delay-energy value and cost value of all vehicles while guaranteeing task processing delay tolerance. The formulated JTOSCP is proven as NP-hard problem. Due to the complexity of JTOSCP, we propose a cooperative task service caching and task offloading algorithm named CO-MATCH. In this algorithm, we design the dynamic programming-based service caching (DPSC) Algorithm to incentivize edge services and volunteer vehicles to cache, which takes into account both service caching preferences and social similarity. The Many-to-One Matching Game (MOMG) Algorithm is proposed to stimulate edge device games and achieve the optimal task offloading. Then, the CO-MATCH method is proven to be stable. Simulation results demonstrate that our proposed approach can significantly improve the quality of service of user vehicles compared to the other methods.

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