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ASH: A Modern Framework for Parallel Spatial Hashing in 3D Perception

灰化 计算机科学 感知 人工智能 哲学 认识论 物理 量子力学
作者
Wei Dong,Yixing Lao,Michael Kaess,Vladlen Koltun
出处
期刊:IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence [Institute of Electrical and Electronics Engineers]
卷期号:: 1-18 被引量:4
标识
DOI:10.1109/tpami.2022.3214347
摘要

We present ASH, a modern and high-performance framework for parallel spatial hashing on GPU. Compared to existing GPU hash map implementations, ASH achieves higher performance, supports richer functionality, and requires fewer lines of code (LoC) when used for implementing spatially varying operations from volumetric geometry reconstruction to differentiable appearance reconstruction. Unlike existing GPU hash maps, the ASH framework provides a versatile tensor interface, hiding low-level details from the users. In addition, by decoupling the internal hashing data structures and key-value data in buffers, we offer direct access to spatially varying data via indices, enabling seamless integration to modern libraries such as PyTorch. To achieve this, we 1) detach stored key-value data from the low-level hash map implementation; 2) bridge the pointer-first low level data structures to index-first high-level tensor interfaces via an index heap; 3) adapt both generic and non-generic integer-only hash map implementations as backends to operate on multi-dimensional keys. We first profile our hash map against state-of-the-art hash maps on synthetic data to show the performance gain from this architecture. We then show that ASH can consistently achieve higher performance on various large-scale 3D perception tasks with fewer LoC by showcasing several applications, including 1) point cloud voxelization, 2) retargetable volumetric scene reconstruction, 3) non-rigid point cloud registration and volumetric deformation, and 4) spatially varying geometry and appearance refinement. ASH and its example applications are open sourced in Open3D ( http://www.open3d.org).
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