Feasibility Study on Virtual Reality Based Basketball Tactic Training

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作者
Wan-Lun Tsai,Tse–Yu Pan,Min‐Chun Hu
出处
期刊:IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics [Institute of Electrical and Electronics Engineers]
卷期号:28 (8): 2970-2982 被引量:44
标识
DOI:10.1109/tvcg.2020.3046326
摘要

In this article, a VR-based basketball training system comprising a standalone VR device and a tablet is proposed. The system is intended to improve the ability of players to understand offensive tactics and practice these tactics correctly. We compare the training effectiveness of various degrees of immersion, including a conventional basketball tactic board, a 2D monitor, and virtual reality. A multi-camera-based human tracking system was designed and built around a real-world basketball court to record and analyze the running trajectory of each player during tactical execution. The accuracy of the running path and hesitation time at each tactical step were evaluated for each participant. Furthermore, we assessed several subjective measurements, including simulator sickness, presence, and sport imagery ability, to conduct a more comprehensive exploration of the feasibility of the proposed VR framework for basketball tactics training. The results indicate that the proposed system is useful for learning complex tactics. Furthermore, high VR immersion training improves athletes' abilities with regards to strategic imagery.
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