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Behavioral Market Design For Online Gaming Platforms

结果(博弈论) 反事实思维 背景(考古学) 计算机科学 偏爱 匹配(统计) 收入 光学(聚焦) 向前看 广告 微观经济学 经济 业务 心理学 社会心理学 古生物学 统计 物理 数学 会计 算法 光学 生物
作者
Ala Avoyan,Robizon Khubulashvili,Giorgi Mekerishvili
出处
期刊:RePEc: Research Papers in Economics - RePEc 被引量:3
摘要

In this paper, we investigate market design for online gaming platforms. A significant fraction of such platforms' revenue is generated by advertisements, in-app purchases, and subscriptions. Thus, it is necessary to understand which factors influence how much time users spend on the platform. We focus on one such factor - the outcome of the previous game. Using data from an online chess platform, we find strong evidence of history-dependent stopping behavior. We identify two primary types of players: those who are more likely to stop playing after a loss and those who are more likely to stop playing after a win. We propose a behavioral dynamic choice model in which the utility from playing another game is directly affected by the previous game's outcome. We structurally estimate this time non-separable preference model and then conduct counterfactual analyses to evaluate alternative market designs. In the context of online chess games, a matching algorithm that incorporates stopping behavior can substantially alter the length of play.
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