Analysing digital educational games with the Games as Action, Games as Text framework

动作(物理) 游戏中的回合、回合和计时系统 计算机科学 博弈机制 多媒体 人机交互 电子游戏设计 物理 量子力学
作者
Luke C. Jackson,Joanne O’Mara,Julianne Moss,Alun C Jackson
出处
期刊:Computers & education [Elsevier]
卷期号:183: 104500-104500 被引量:1
标识
DOI:10.1016/j.compedu.2022.104500
摘要

• Five narrative-driven digital educational games were selected for analysis, and their writers interviewed. • Games and writer interviews were analysed using the Games as Action, Games as Text framework. • The framework was operationalized through the development of 120 guide questions. • These games were found to use a complex combination of elements found both inside and outside of the games themselves. • Findings support use of the framework for narrative-driven digital educational game analysis.
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