Efecto del uso de videojuegos activos en el nivel de actividad física del adulto joven. Revisión exploratoria (Effect of the use of active video games on the young adult physical activity level. Scooping review)

人文学科 体力活动 电子游戏 心理学 艺术 医学 物理疗法 计算机科学 多媒体
作者
Ángela María Hoyos Quintero,Natalia Yusty Garcia,Veronica Andrea Flor Sandon
出处
期刊:Retos: Nuevas Tendencias en Educación Física, Deportes y Recreación [FEADEF]
卷期号:45: 888-896 被引量:2
标识
DOI:10.47197/retos.v45i0.90421
摘要

Objetivo: Analizar el efecto del uso de videojuegos activos en el adulto joven en sus niveles de actividad física. Materiales y métodos: La revisión exploratoria se realizó a partir de la estrategia de búsqueda con términos como: Evaluation, test, virtual reality, active video games, effect, sedentary, physical condition, physical activity, young adult. En Pubmed, Science Direct, PeDRO, Lilacs, Scopus, Rehabilitation Reference Center. Criterios de inclusion: jovenes sanos de 19 a 25 años y estudios que presentaran el efecto del entrenamiento. Sin limitación de idioma. Inicialmente se filtró por título y resumen, posterior a ello se eliminaron duplicados y finalmente se realizó filtro por texto completo. Esto se realizó entre dos investigadoras con apoyo de un tercer evaluador, en caso de no llegar a acuerdo. Resultados: Después de los filtros mencionados y el análisis a texto completo, quedaron 13 estudios para la síntesis cualitativa. Todos los estudios presentaron el efecto del uso de los videojuegos activos en el nivel de actividad física o en su defecto en variables que tienen relación con ella. Los instrumentos de medición más utilizados fueron frecuencia cardiaca máxima, cuestionario de actividad física (PAR-Q), acelerómetros y los equivalentes metabólicos (MET). Los videojuegos activos más empleados son: Nintendo Wii, con el videojuego Wii Sports (Wii Boxing, Wii Tennis, jogging) y WiiTM Just Dance 2 y el dispositivo Xbox con el videojuego KinectTM Boxing (KB). Conclusión: Se observó mayor nivel de actividad física, consumo de METS y de oxígeno, motivación y disfrute al realizar entrenamiento durante el juego con videojuegos activos en comparación con otras actividades. Abstract: Aim: To analyze the effect of the use of active video games on young adults on their levels of physical activity. Materials and methods: The exploratory review was carried out on the search strategy with terms such as: Evaluation, test, virtual reality, active video games, effect, sedentary, physical condition, physical activity and young adult. In Pubmed, Science Direct, PeDRO, Lilacs, Scopus, Rehabilitation Reference Center. Inclusion criteria: healthy young people between 19 and 25 years old and studies that present the effect of training. No language limitation. Initially it was filtered by title and abstract, after that duplicate were eliminated and finally a full text filter was performed. This was carried out between two researchers with the support of a third evaluator in case they did not reach an agreement. Results: After filters, 13 studies remained for qualitative synthesis. All the studies presented the effect of the use of active video games on the level of physical activity or, failing that, on variables that are related to it. The most used measurement instruments were maximum heart rate, physical activity questionnaire (PAR-Q), accelerometers and metabolic equivalents (MET). The most used active videogames are: Nintendo Wii, with the Wii Sports videogame (Wii Boxing, Wii Tennis, jogging) and WiiTM Just Dance 2 and the Xbox device with the KinectTM Boxing (KB) videogame. Conclusion: A higher level of physical activity, METS and oxygen consumption, motivation and enjoyment was demonstrated when training during the game with active video games compared to other activities.

科研通智能强力驱动
Strongly Powered by AbleSci AI
科研通是完全免费的文献互助平台,具备全网最快的应助速度,最高的求助完成率。 对每一个文献求助,科研通都将尽心尽力,给求助人一个满意的交代。
实时播报
22222发布了新的文献求助10
1秒前
YPST完成签到,获得积分10
2秒前
yuliuism应助Amanda采纳,获得20
2秒前
h'c'z完成签到,获得积分10
3秒前
彭于晏应助米九采纳,获得10
3秒前
PJH发布了新的文献求助10
4秒前
4秒前
4秒前
qiushiwo发布了新的文献求助10
4秒前
4秒前
无000发布了新的文献求助10
5秒前
5秒前
所所应助fvsuar采纳,获得10
5秒前
5秒前
Lws1125完成签到,获得积分20
6秒前
6秒前
蛋蛋发布了新的文献求助10
7秒前
Q女士的论文在哪里完成签到 ,获得积分10
7秒前
科研通AI6.1应助热心的戎采纳,获得10
7秒前
7秒前
33完成签到,获得积分10
8秒前
二碘化钾完成签到 ,获得积分10
9秒前
靓丽的沁完成签到,获得积分10
9秒前
害羞的乌完成签到,获得积分10
9秒前
大西瓜发布了新的文献求助30
10秒前
李依伊发布了新的文献求助10
10秒前
10秒前
Nefelibate发布了新的文献求助10
10秒前
上官若男应助沙漠猫采纳,获得10
11秒前
聪明蛋挞发布了新的文献求助10
11秒前
IDkeyantong发布了新的文献求助30
11秒前
沉默的冬寒完成签到 ,获得积分10
11秒前
12秒前
帅气的惮完成签到,获得积分10
12秒前
12秒前
科研通AI6.4应助科研之路采纳,获得10
13秒前
难过盼海发布了新的文献求助10
13秒前
无花果应助顺利的海云采纳,获得10
14秒前
研友_VZG7GZ应助Subhuti采纳,获得10
14秒前
14秒前
高分求助中
(应助此贴封号)【重要!!请各用户(尤其是新用户)详细阅读】【科研通的精品贴汇总】 10000
Lewis’s Child and Adolescent Psychiatry: A Comprehensive Textbook Sixth Edition 2000
Cronologia da história de Macau 1600
Treatment response-adapted risk index model for survival prediction and adjuvant chemotherapy selection in nonmetastatic nasopharyngeal carcinoma 1000
Lloyd's Register of Shipping's Approach to the Control of Incidents of Brittle Fracture in Ship Structures 1000
BRITTLE FRACTURE IN WELDED SHIPS 1000
Toughness acceptance criteria for rack materials and weldments in jack-ups 800
热门求助领域 (近24小时)
化学 材料科学 医学 生物 工程类 有机化学 纳米技术 计算机科学 化学工程 生物化学 物理 复合材料 内科学 催化作用 物理化学 光电子学 细胞生物学 基因 电极 遗传学
热门帖子
关注 科研通微信公众号,转发送积分 6206148
求助须知:如何正确求助?哪些是违规求助? 8032868
关于积分的说明 16730705
捐赠科研通 5297502
什么是DOI,文献DOI怎么找? 2822463
邀请新用户注册赠送积分活动 1801676
关于科研通互助平台的介绍 1663299