已入深夜,您辛苦了!由于当前在线用户较少,发布求助请尽量完整地填写文献信息,科研通机器人24小时在线,伴您度过漫漫科研夜!祝你早点完成任务,早点休息,好梦!

Efecto del uso de videojuegos activos en el nivel de actividad física del adulto joven. Revisión exploratoria (Effect of the use of active video games on the young adult physical activity level. Scooping review)

人文学科 体力活动 电子游戏 心理学 艺术 医学 物理疗法 计算机科学 多媒体
作者
Ángela María Hoyos Quintero,Natalia Yusty Garcia,Veronica Andrea Flor Sandon
出处
期刊:Retos: Nuevas Tendencias en Educación Física, Deportes y Recreación [FEADEF]
卷期号:45: 888-896 被引量:2
标识
DOI:10.47197/retos.v45i0.90421
摘要

Objetivo: Analizar el efecto del uso de videojuegos activos en el adulto joven en sus niveles de actividad física. Materiales y métodos: La revisión exploratoria se realizó a partir de la estrategia de búsqueda con términos como: Evaluation, test, virtual reality, active video games, effect, sedentary, physical condition, physical activity, young adult. En Pubmed, Science Direct, PeDRO, Lilacs, Scopus, Rehabilitation Reference Center. Criterios de inclusion: jovenes sanos de 19 a 25 años y estudios que presentaran el efecto del entrenamiento. Sin limitación de idioma. Inicialmente se filtró por título y resumen, posterior a ello se eliminaron duplicados y finalmente se realizó filtro por texto completo. Esto se realizó entre dos investigadoras con apoyo de un tercer evaluador, en caso de no llegar a acuerdo. Resultados: Después de los filtros mencionados y el análisis a texto completo, quedaron 13 estudios para la síntesis cualitativa. Todos los estudios presentaron el efecto del uso de los videojuegos activos en el nivel de actividad física o en su defecto en variables que tienen relación con ella. Los instrumentos de medición más utilizados fueron frecuencia cardiaca máxima, cuestionario de actividad física (PAR-Q), acelerómetros y los equivalentes metabólicos (MET). Los videojuegos activos más empleados son: Nintendo Wii, con el videojuego Wii Sports (Wii Boxing, Wii Tennis, jogging) y WiiTM Just Dance 2 y el dispositivo Xbox con el videojuego KinectTM Boxing (KB). Conclusión: Se observó mayor nivel de actividad física, consumo de METS y de oxígeno, motivación y disfrute al realizar entrenamiento durante el juego con videojuegos activos en comparación con otras actividades. Abstract: Aim: To analyze the effect of the use of active video games on young adults on their levels of physical activity. Materials and methods: The exploratory review was carried out on the search strategy with terms such as: Evaluation, test, virtual reality, active video games, effect, sedentary, physical condition, physical activity and young adult. In Pubmed, Science Direct, PeDRO, Lilacs, Scopus, Rehabilitation Reference Center. Inclusion criteria: healthy young people between 19 and 25 years old and studies that present the effect of training. No language limitation. Initially it was filtered by title and abstract, after that duplicate were eliminated and finally a full text filter was performed. This was carried out between two researchers with the support of a third evaluator in case they did not reach an agreement. Results: After filters, 13 studies remained for qualitative synthesis. All the studies presented the effect of the use of active video games on the level of physical activity or, failing that, on variables that are related to it. The most used measurement instruments were maximum heart rate, physical activity questionnaire (PAR-Q), accelerometers and metabolic equivalents (MET). The most used active videogames are: Nintendo Wii, with the Wii Sports videogame (Wii Boxing, Wii Tennis, jogging) and WiiTM Just Dance 2 and the Xbox device with the KinectTM Boxing (KB) videogame. Conclusion: A higher level of physical activity, METS and oxygen consumption, motivation and enjoyment was demonstrated when training during the game with active video games compared to other activities.

科研通智能强力驱动
Strongly Powered by AbleSci AI
科研通是完全免费的文献互助平台,具备全网最快的应助速度,最高的求助完成率。 对每一个文献求助,科研通都将尽心尽力,给求助人一个满意的交代。
实时播报
森森完成签到,获得积分10
刚刚
有魅力的白玉完成签到 ,获得积分10
1秒前
亮亮来咯发布了新的文献求助10
1秒前
1秒前
害羞的书芹完成签到,获得积分10
2秒前
王楠完成签到 ,获得积分10
2秒前
罗格朗因完成签到 ,获得积分10
3秒前
kaikai发布了新的文献求助10
3秒前
yf你来了发布了新的文献求助10
3秒前
key完成签到,获得积分10
3秒前
Derrick完成签到,获得积分10
4秒前
jiejie完成签到 ,获得积分10
4秒前
老实惜梦完成签到 ,获得积分10
4秒前
Yuther完成签到 ,获得积分10
4秒前
果果完成签到 ,获得积分10
5秒前
咯咯哒完成签到,获得积分10
7秒前
朴实涵山完成签到 ,获得积分10
8秒前
Tsuki发布了新的文献求助30
8秒前
Rs完成签到,获得积分10
8秒前
8秒前
沉默皮卡丘完成签到 ,获得积分10
8秒前
凌祖龚发布了新的文献求助10
8秒前
8秒前
9秒前
10秒前
余漆完成签到,获得积分10
10秒前
风落完成签到 ,获得积分10
10秒前
景承完成签到 ,获得积分10
11秒前
11秒前
Gwen完成签到,获得积分10
12秒前
ChoHing完成签到,获得积分10
12秒前
12秒前
Spring完成签到,获得积分10
12秒前
cjg完成签到,获得积分10
13秒前
13秒前
lrf完成签到,获得积分10
13秒前
yanzilin完成签到 ,获得积分10
13秒前
Auditor完成签到 ,获得积分10
13秒前
江東完成签到 ,获得积分10
14秒前
远方完成签到,获得积分10
14秒前
高分求助中
(应助此贴封号)【重要!!请各用户(尤其是新用户)详细阅读】【科研通的精品贴汇总】 10000
Spec 401: Standards for Jet Fuel Facility and Equipment Commissioning and Flushing at Airports, 2026.1 (Original Issue) 1000
Spec 103: Standard for Jet Fuel Quality Control at Airports, Revision 2026.1 1000
The Future of Digital Well-Being 800
5th World Conference on Detergents: Reinventing the Industry : Opportunities and Challenges 500
Erzählte Gnade 500
Butadiene hydroxytelechelic oligomers PBHT 500
热门求助领域 (近24小时)
化学 材料科学 医学 生物 纳米技术 计算机科学 工程类 有机化学 化学工程 生物化学 物理 复合材料 内科学 催化作用 光电子学 人工智能 细胞生物学 无机化学 物理化学 数学
热门帖子
关注 科研通微信公众号,转发送积分 8102379
求助须知:如何正确求助?哪些是违规求助? 9512534
关于积分的说明 21482739
捐赠科研通 7678249
什么是DOI,文献DOI怎么找? 3408761
关于科研通互助平台的介绍 2536426
邀请新用户注册赠送积分活动 2448724

今日热心研友

zbn
3 30
学霸业
4 10
阙月
4
无极微光
1 20
注:热心度 = 本日应助数 + 本日被采纳获取积分÷10