标题 |
A study on the effects of using gamification with the 6E model on high school students’ computer programming self-efficacy, IoT knowledge, hands-on skills, and behavioral patterns
6E模式游戏化对高中生计算机编程自我效能、物联网知识、动手技能和行为模式的影响研究
相关领域
物联网
计算机科学
数学教育
软件
教育技术
互联网
多媒体
心理学
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程序设计语言
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其它 |
期刊:Educational Technology Research and Development 作者:Hsien‐Sheng Hsiao; Jyun‐Chen Chen; Jheng-Han Chen; Yu‐Hung Chien; Chung-Pu Chang; et al 出版日期:2023-03-28 |
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